COSMIC 1.3.0 с эффектом матового стекла. Linux новости

COSMIC 1.3.0 с эффектом матового стекла

13
Лайков: +4
войдите, чтобы ставить лайки

COSMIC 1.3.0

COSMIC 1.3.0
Версия:1.3.0
Дата релиза:15 июля 2026
Предыдущий релиз:1.2.0 от 30 июня 2026

Состоялся релиз среды рабочего стола COSMIC 1.3.0. Проект разрабатывается компанией system76, которая развивает дистрибутив Pop!_OS на базе Ubuntu. Также system76 занимается реализацией различных ПК с предустановленным Linux и разработала свою клавиатуру.

В новом релизе COSMIC 1.3.0 добавлен эффект матового стекла. У разработчиков ушло несколько месяцев работы, чтобы реализовать данную функцию. Эффект матового стекла размывает фоновое изображение, которое находится за открытыми окнами или различными элементами интерфейса системы.

Эффект матового стекла
Эффект матового стекла.

Матовое стекло можно включить выборочно для панелей, апплетов, системного интерфейса (лаунчер, обзорный экран) и окон. Настройки доступны в параметрах COSMIC в меню Рабочий стол→Внешний вид, раздел Стиль.

Настройки Матового стекла
Настройки Матового стекла.

В апплете Bluetooth добавлен список известных устройств.

Вместо NetworkManager теперь используется nmrs, написанный на Rust.

Улучшен рендеринг при показе апплетов в панели. Исправлены проблемы отрисовки панели при разворачивании окон на весь экран. В настройках панели добавлена опция Всегда скрывать.

Апплеты
Апплеты.

В файловом менеджере улучшена фильтрация файлов, которая использует информацию о MIME типах. Устранена ошибка, которая приводила к аварийному завершению работы программы, при клике правой кнопкой мыши в панели навигации пути для смонтированного устройства.

Файловый менеджер
Файловый менеджер.

Добавлена поддержка обоев рабочего стола в формате AVIF. Используется библиотека libdav1d.

Выбор обоев рабочего стола
Выбор обоев рабочего стола.

В системном мониторе COSMIC Monitor добавлена поддержка перехода видеокарт Nvidia в спящий режим. Улучшен сбор статистики для видеокарт. Теперь отображается потребляемая мощность и общий объём видеопамяти для видеокарт AMD и Intel. Выводится информация об использовании VRAM для Intel.

В контекстном меню COSMIC Launcher теперь по умолчанию отображается дискретная видеокарта.

Исправлена ошибка, которая приводила к зависанию загрузки системы на ноутбуках с подключенным внешним монитором.

Исправлены ошибки отрисовки текстур на многих видеокартах.

Обновлены переводы на другие языки.

Новая версия COSMIC 1.3.0 уже доступна в Pop!_OS 24.04.

13
  • Опубликовано: 19.07.2026

Комментарии

Alex K
19.07.2026
09:27
Постоянная ссылка на комментарийПостоянная ссылка на комментарий
0
войдите, чтобы ставить лайки
Интересный дистрибутив. Пробовал как-то писать код под этот их cosmic. Нашел шаблон и немножко его расширил. Добавил пару страничек:
github.com/alexkdeveloper/cosmic-application-example
UlyssesJJ
Активный пользователь
Активный
19.07.2026
10:26
Постоянная ссылка на комментарийПостоянная ссылка на комментарий
+2
войдите, чтобы ставить лайки
Еще сыровато для повседневного использования. Но выглядит многообещающе.
Minor748
Активный пользователь
Активный
19.07.2026
15:17
Постоянная ссылка на комментарийПостоянная ссылка на комментарий
0
войдите, чтобы ставить лайки
Тоже считаю сырым ещё. Ставил в июле, даже не готово для повседневного использования, у меня тогда были проблемы с правами при копировании/записи. Жду, когда будет адекватно работающим, потому что хочу перейти на Cosmic.
Ранее там была проблема с Интел, от чего работало медленно и желейно, теперь её нет, по скорости сравнимо с Xfce моим основным. Но это не уровень, ожидаемый мной от Wayland, хотелось бы положительного роста отзывчивости всё-таки, а не отрицательного.
scorpii
Активный пользователь
Активный
19.07.2026
15:52
Постоянная ссылка на комментарийПостоянная ссылка на комментарий
+1
войдите, чтобы ставить лайки
Порадовала фраза: "В новом релизе COSMIC 1.3.0 добавлен эффект матового стекла. У разработчиков ушло несколько месяцев работы, чтобы реализовать данную функцию."

Офигенно, что сказать, вчера за буквально 5 минут заблюрил панель Waybar:
-- Waybar layer rule
hl.layer_rule({
name = "waybar",
match = { namespace = "waybar" },
blur = true,
})
https://imgfy.ru/mmUbU4i393LAzSs
Minor748
Активный пользователь
Активный
19.07.2026
16:14
Постоянная ссылка на комментарийПостоянная ссылка на комментарийРодительский комментарийscorpiiРодительский комментарий
0
войдите, чтобы ставить лайки
https://ibb.co/DDMJkmNV
Darllowin
19.07.2026
16:20
Постоянная ссылка на комментарийПостоянная ссылка на комментарийРодительский комментарийscorpiiРодительский комментарий
0
войдите, чтобы ставить лайки
Ты сравниваешь написание собственной механики блюра с использованием уже готовой реализации?
scorpii
Активный пользователь
Активный
19.07.2026
16:22
Постоянная ссылка на комментарийПостоянная ссылка на комментарийРодительский комментарийDarllowinРодительский комментарий
0
войдите, чтобы ставить лайки
Конечно же, но удивила сама фраза. Казалось бы, что сложного? В Wayland все инструменты есть и в hyprland это все давным-давно реализовано...
Darllowin
19.07.2026
16:37
Постоянная ссылка на комментарийПостоянная ссылка на комментарийРодительский комментарийscorpiiРодительский комментарий
+1
войдите, чтобы ставить лайки
Wayland тут вообще ни при чем. Блюр - это функциональность композитора, а не Wayland. У COSMIC это на Smithay (Rust), а у Hyprland Aquamarine (C++). Поэтому реализация одних и тех же функций, может кардинально отличаться. К тому же Hyprland старше.
scorpii
Активный пользователь
Активный
19.07.2026
16:57
Постоянная ссылка на комментарийПостоянная ссылка на комментарийРодительский комментарийDarllowinРодительский комментарий
0
войдите, чтобы ставить лайки
Hyprland старше? Да ну? Cosmic уже давным давно был в альфе... походу из нее никак дальше беты и не пошел))
Darllowin
19.07.2026
17:02
Постоянная ссылка на комментарийПостоянная ссылка на комментарийРодительский комментарийscorpiiРодительский комментарий
0
войдите, чтобы ставить лайки
COSMIC Alpha 1 - 2024
Hyprland v0.1.0 - 2022
scorpii
Активный пользователь
Активный
19.07.2026
17:20
Постоянная ссылка на комментарийПостоянная ссылка на комментарийРодительский комментарийDarllowinРодительский комментарий
0
войдите, чтобы ставить лайки
Слабый аргумент. 2 года с лишним, а из беты так и не вышли. Сырое все.
scorpii
Активный пользователь
Активный
19.07.2026
17:36
Постоянная ссылка на комментарийПостоянная ссылка на комментарийРодительский комментарийscorpiiРодительский комментарий
0
войдите, чтобы ставить лайки
Тем более что с PopOS познакомился давно и у них уже был модифицированный гном, который в последствие перерос в cosmic, который пока так и не вырос. Вот и вся правда: медленно, туго и зелено
Darllowin
19.07.2026
17:40
Постоянная ссылка на комментарийПостоянная ссылка на комментарийРодительский комментарийscorpiiРодительский комментарий
0
войдите, чтобы ставить лайки
1. COSMIC - это целое DE, в отличие от Hyprland, который является простым WM.
2. Smithay и iced/libcosmic (библиотека для создания GUI, которая используется в COSMIC) - это довольно свежие библиотеки, которые к тому же написаны на Rust, что довольно существенно замедляет разработку из-за своих архитектурных особенностей.
3. Разработчики COSMIC делают не только одно DE, но и набор приложений к нему, таких как файловый менеджер, терминал и т.д.

Написать комментарий

Ник:
Текст комментария:
  • Уважать других.
  • Без оскорблений и грубости.
  • Не переходить на личности.
  • Писать на русском языке.
  • Без политики.
  • Без флуда.
  • Оффтоп запрещен.
  • Любой комментарий может быть удален без объяснения причин.
Правилаправила (наведите курсор)