
| Версия: | 1.3.0 |
| Дата релиза: | 15 июля 2026 |
| Предыдущий релиз: | 1.2.0 от 30 июня 2026 |
Состоялся релиз среды рабочего стола COSMIC 1.3.0. Проект разрабатывается компанией system76, которая развивает дистрибутив Pop!_OS на базе Ubuntu. Также system76 занимается реализацией различных ПК с предустановленным Linux и разработала свою клавиатуру.
В новом релизе COSMIC 1.3.0 добавлен эффект матового стекла. У разработчиков ушло несколько месяцев работы, чтобы реализовать данную функцию. Эффект матового стекла размывает фоновое изображение, которое находится за открытыми окнами или различными элементами интерфейса системы.

Матовое стекло можно включить выборочно для панелей, апплетов, системного интерфейса (лаунчер, обзорный экран) и окон. Настройки доступны в параметрах COSMIC в меню Рабочий стол→Внешний вид, раздел Стиль.

В апплете Bluetooth добавлен список известных устройств.
Вместо NetworkManager теперь используется nmrs, написанный на Rust.
Улучшен рендеринг при показе апплетов в панели. Исправлены проблемы отрисовки панели при разворачивании окон на весь экран. В настройках панели добавлена опция Всегда скрывать.

В файловом менеджере улучшена фильтрация файлов, которая использует информацию о MIME типах. Устранена ошибка, которая приводила к аварийному завершению работы программы, при клике правой кнопкой мыши в панели навигации пути для смонтированного устройства.

Добавлена поддержка обоев рабочего стола в формате AVIF. Используется библиотека libdav1d.

В системном мониторе COSMIC Monitor добавлена поддержка перехода видеокарт Nvidia в спящий режим. Улучшен сбор статистики для видеокарт. Теперь отображается потребляемая мощность и общий объём видеопамяти для видеокарт AMD и Intel. Выводится информация об использовании VRAM для Intel.
В контекстном меню COSMIC Launcher теперь по умолчанию отображается дискретная видеокарта.
Исправлена ошибка, которая приводила к зависанию загрузки системы на ноутбуках с подключенным внешним монитором.
Исправлены ошибки отрисовки текстур на многих видеокартах.
Обновлены переводы на другие языки.
Новая версия COSMIC 1.3.0 уже доступна в Pop!_OS 24.04.
Комментарии
09:27
github.com/alexkdeveloper/cosmic-application-example
10:26
15:17
Ранее там была проблема с Интел, от чего работало медленно и желейно, теперь её нет, по скорости сравнимо с Xfce моим основным. Но это не уровень, ожидаемый мной от Wayland, хотелось бы положительного роста отзывчивости всё-таки, а не отрицательного.
15:52
Офигенно, что сказать, вчера за буквально 5 минут заблюрил панель Waybar:
-- Waybar layer rule
hl.layer_rule({
name = "waybar",
match = { namespace = "waybar" },
blur = true,
})
https://imgfy.ru/mmUbU4i393LAzSs
16:14
16:20
16:22
16:37
16:57
17:02
Hyprland v0.1.0 - 2022
17:20
17:36
17:47
17:40
2. Smithay и iced/libcosmic (библиотека для создания GUI, которая используется в COSMIC) - это довольно свежие библиотеки, которые к тому же написаны на Rust, что довольно существенно замедляет разработку из-за своих архитектурных особенностей.
3. Разработчики COSMIC делают не только одно DE, но и набор приложений к нему, таких как файловый менеджер, терминал и т.д.
17:48
Файловый менеджер = nautilus (gnome fm)
Rust - почему все время для разработчиков на нем есть оправдания? Пишите на С, С+, С++
Библиотеки - а что у Hyprland нет своих библиотек: hyprland guiutils, например
Целое ДЕ - вопросов нет, но пока видится, как очередной форк гном-а
18:00
А Rust выбирают из-за того, что его компилятор на этапе сборки исключает целые категории ошибок, когда в плюсах это ложится на программиста. Плата за это - более строгий и медленный процесс написания, особенно когда библиотеки молодые. Но для композитора и DE, где падение = потеря сессии со всеми окнами и несохранёнными данными, это вполне осознанный инженерный выбор.
18:23
Спасибо за информацию, далее буду просто обходить его стороной.
19:45
чувак собирает код на Rust, что-то летит мимо, а что-то ложится огромными кусками:
https://imgfy.ru/V2kIDTS1Cn0jHzj
22:48
И потом, там добавили не просто прозрачность, а эффект размытия, который технически реализуется чуть сложнее, чем просто выставить альфа-канал
06:53
18:40
2. Настроить корректное отображение раскладки клавиатуры нельзя.
И все эти очевидные первоочередные функции не реализованы до сих пор. Зато эффект матового стекла запилили. ./facepalm.sh
19:08
20:35
20:51
https://codeberg.org/Bella109/void-packages
Первый раз ставил в январе, коль оно формально вышло, но это был не выпуск, скорее репетиция его. На фоне мастодонтов, таких как xfce, Gnome, KDE вообще смотрелось как плевок тогда :(. Сейчас уже тянет на полноценное de, но пока только на заготовку.
19:20
19:57
p.s... задолбался собирать... вся дженту быстрее мне кажется собралась... он какую то дикую кучу за собой тащит.
p.p.s сутки с гаком собиралось на мой взгляд... ну вот пару часов назад собралось... а статья вроде от понедельника.
03:11
21:24
21:26
19:45
14:47
15:32
> в обновлении правят баги
))
Сидя на КДЕ, я тоже проблем не встречал, но у многих это глючное DE. Баги разработчики закрывают периодически, такие заметки выходят. Каким бы прочным KDE не было, у них целый сборник этих проблем имеется. Так что мнение каждого отдельного юзера и его опыт не так важны, статистика показательнее для всех.
https://bugs.kde.org/
А видеокарта/видеоядро какие? Потому что вот пример с Интел, что я тоже наблюдал у себя — у меня не было проблем с отрисовкой, заметить не успел, работало вяло и желейно.
https://www.phoronix.com/news/COSMIC-Epoch-1.2
15:55
22:57
Статистика багов формируется отдельными пользователями, которым не лень и которые готовы помочь, так что "опыт каждого пользователя не важен" я считаю тут вы не правы
22:54
Реализовать за год от первый альфы до полноценно DEATH со своей библиотекой виджетов на очень сыром тулките, написать с 0 библиотеку анимаций и т выпустить в прод — это очень дорого стоит